三星宣布進軍云游戲賽道,或?qū)⒅鞴ゴ笃猎朴晤I(lǐng)域
發(fā)布時間:2025-12-10 11:19:57 作者:玩站小弟
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作為5G技術(shù)主要應用場景,云游戲的免下載、免安裝、不吃配置、低延遲、高畫質(zhì)、跨終端的優(yōu)勢,使得其成為當下游戲圈一個非常熱門的話題,包括谷歌、微軟、英偉達、華為、騰訊等國內(nèi)外科技大廠商紛紛入場布局。10
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作為5G技術(shù)主要應用場景,星宣云游戲的布進免下載、免安裝、游戲云游太原小姐(上門年輕小姐)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務快速安排面到付款不收定金不吃配置、賽道低延遲、主攻高畫質(zhì)、大屏跨終端的領(lǐng)域優(yōu)勢,使得其成為當下游戲圈一個非常熱門的星宣話題,包括谷歌、布進太原小姐(上門年輕小姐)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務快速安排面到付款不收定金微軟、游戲云游英偉達、賽道華為、主攻騰訊等國內(nèi)外科技大廠商紛紛入場布局。大屏10月26日,領(lǐng)域三星在開發(fā)者大會上宣布進軍云游戲賽道,星宣并透露用戶將在配備Tizen平臺的三星智能電視上玩最新游戲。

云游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕铱赡苤皇且馕吨鴮⒂螒虻南螺d和安裝轉(zhuǎn)移到云端,對操作設(shè)備的要求大大降低。但對于整個行業(yè)來說,云游戲意味著在游戲和一整條云端生態(tài)鏈的相互融合,這其中蘊藏的可能性以及顛覆性將是前所未有的。根據(jù)Newzoo與騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國云游戲市場趨勢報告》,2020年至2023年全球云游戲市場收入預計為6.30億美元、14.45億美元、29.94億美元及51.35億美元,年收入復合增長率將達到101%,呈現(xiàn)出強勁、持久的增長趨勢。
相比PC端與移動端,大屏端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗,且可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證了游戲時延小,更加流暢,實現(xiàn)了游戲體驗全新升級。在國外成熟的游戲市場比如北美,大屏主機類游戲占比高達48.8%。隨著5G技術(shù)的加速落地,云游戲正迎來黃金發(fā)展期,大屏游戲提供的差異化用戶體驗得到了真正落實,包括智能電視、電視盒子、游戲盒子(Xbox)、投影儀等大屏設(shè)備將是云游戲的一個巨大市場。

以國內(nèi)為例,2020年我國智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺,電視盒子年銷量約為600萬臺,智能投影儀年銷量近400萬臺;也就是說,我國大屏設(shè)備年銷量近5000萬臺,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數(shù)億級別的。包括騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。國內(nèi)知名大屏互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——當貝也已與騰訊START達成戰(zhàn)略合作,旗下當貝盒子和當貝投影全面支持在線云游戲,且當貝市場(國內(nèi)最大的電視應用分發(fā)市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等。
目前,三星電視在國內(nèi)的市場份額很小,其推出的大屏云游戲主要面臨的是來自谷歌Stadia和亞馬遜正在開發(fā) Luna的競爭。由于三星只透露正在與合作伙伴合作開發(fā)云游戲服務,并沒有提供更多關(guān)于云游戲的詳細信息,暫時還不能評估其云游戲業(yè)務策略。不過,可以肯定的是,三星的云游戲業(yè)務將主攻大屏云游領(lǐng)域,用戶只需要一臺配備Tizen平臺的三星電視、互聯(lián)網(wǎng)連接和控制器就可以玩游戲。

云游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕铱赡苤皇且馕吨鴮⒂螒虻南螺d和安裝轉(zhuǎn)移到云端,對操作設(shè)備的要求大大降低。但對于整個行業(yè)來說,云游戲意味著在游戲和一整條云端生態(tài)鏈的相互融合,這其中蘊藏的可能性以及顛覆性將是前所未有的。根據(jù)Newzoo與騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國云游戲市場趨勢報告》,2020年至2023年全球云游戲市場收入預計為6.30億美元、14.45億美元、29.94億美元及51.35億美元,年收入復合增長率將達到101%,呈現(xiàn)出強勁、持久的增長趨勢。
相比PC端與移動端,大屏端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場”。大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗,且可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗;另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證了游戲時延小,更加流暢,實現(xiàn)了游戲體驗全新升級。在國外成熟的游戲市場比如北美,大屏主機類游戲占比高達48.8%。隨著5G技術(shù)的加速落地,云游戲正迎來黃金發(fā)展期,大屏游戲提供的差異化用戶體驗得到了真正落實,包括智能電視、電視盒子、游戲盒子(Xbox)、投影儀等大屏設(shè)備將是云游戲的一個巨大市場。

以國內(nèi)為例,2020年我國智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺,并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺,電視盒子年銷量約為600萬臺,智能投影儀年銷量近400萬臺;也就是說,我國大屏設(shè)備年銷量近5000萬臺,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數(shù)億級別的。包括騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。國內(nèi)知名大屏互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——當貝也已與騰訊START達成戰(zhàn)略合作,旗下當貝盒子和當貝投影全面支持在線云游戲,且當貝市場(國內(nèi)最大的電視應用分發(fā)市場)上線了大屏云游戲應用,包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等。
目前,三星電視在國內(nèi)的市場份額很小,其推出的大屏云游戲主要面臨的是來自谷歌Stadia和亞馬遜正在開發(fā) Luna的競爭。由于三星只透露正在與合作伙伴合作開發(fā)云游戲服務,并沒有提供更多關(guān)于云游戲的詳細信息,暫時還不能評估其云游戲業(yè)務策略。不過,可以肯定的是,三星的云游戲業(yè)務將主攻大屏云游領(lǐng)域,用戶只需要一臺配備Tizen平臺的三星電視、互聯(lián)網(wǎng)連接和控制器就可以玩游戲。
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