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lol國(guó)服6.16版本在8月18日更新后推出。國(guó)告這次的服版更新公告改動(dòng)不太多。那么來看看99單機(jī)小編熊卜卜的本英青島市南區(qū)外圍(外圍模特)外圍兼職[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金lol國(guó)服6.16版本英雄技能改動(dòng)匯總公告哈。
已在版本內(nèi),雄技即將放出!如想了解更多,動(dòng)匯可查閱已下文章:
被動(dòng)現(xiàn)在提供的國(guó)告韌性將基于敵人超過艾瑞莉婭隊(duì)伍的數(shù)量,而不再是服版附近有多少敵人。 艾瑞莉亞是本英那種在面對(duì)逆境時(shí)能將劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)的英雄。當(dāng)敵人占據(jù)上峰時(shí)她能夠擊暈他,雄技當(dāng)她被敵人圍剿時(shí)又能擺脫控制,動(dòng)匯并以讓人驚訝的國(guó)告反擊和攻擊閃耀時(shí)刻取勝。艾瑞莉亞以頑強(qiáng)抵抗大量諾克薩斯侵略者而聞名,服版青島市南區(qū)外圍(外圍模特)外圍兼職[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金但她的本英被動(dòng)現(xiàn)在卻不著調(diào);它一般只是讓艾瑞莉亞在團(tuán)戰(zhàn)中難以被擊倒。使用艾瑞莉亞應(yīng)該感覺可以擊敗不可能擊敗的雄技強(qiáng)大英雄,但當(dāng)她四周被友軍環(huán)繞時(shí),動(dòng)匯她并沒有什么不可戰(zhàn)勝的任務(wù)去挑戰(zhàn)。現(xiàn)在,艾瑞莉亞的被動(dòng)將能夠同時(shí)追蹤敵軍和友軍的數(shù)量,因?yàn)榕卸ň嚯x變短了,你不用擔(dān)心后排的澤拉斯會(huì)毀掉你的被動(dòng)。 被動(dòng)-艾歐尼亞熱誠(chéng) 判定附近敵方英雄的半徑:1400碼?1000碼 移除不再僅僅根據(jù)敵方英雄數(shù)量獲得韌性 新增現(xiàn)在根據(jù)附近敵方英雄與友方英雄的數(shù)量差異來獲得韌性(艾瑞莉亞視作一個(gè)友方英雄): 友軍數(shù)量多于敵軍:0%韌性 旗鼓相當(dāng):10%韌性 敵軍數(shù)量多于友軍:25/30/35/40%韌性(于1/6/11/16級(jí)) R至尊鋒刃 修復(fù)了一個(gè)文本提示的BUG,該BUG曾導(dǎo)致【至尊鋒刃】的收益系數(shù)錯(cuò)誤的展示為0.6額外攻擊力,而不是0.7(實(shí)際數(shù)值未變動(dòng)) 高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,被動(dòng)范圍減少,導(dǎo)致利用被動(dòng)層數(shù)判斷周圍敵人,特別是草叢里的人能力下降。前期獲得韌性加成也下降。例如:原刀妹2V2韌性是25%,現(xiàn)在只有10%。3V3韌性是40%,現(xiàn)在也只有10%。只有16級(jí)1V多的時(shí)候,才能獲得40%韌性,故前期能力很大削弱。
贊美日光。 最近我們給予了蕾歐娜更多的方式來觸發(fā)被動(dòng),但蕾歐娜的使用者們并不知道【日光】效果為戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)了多少傷害。朝著清晰性這個(gè)目的,蕾歐娜現(xiàn)在將更清楚她的影響力。 被動(dòng)-日光 新增當(dāng)蕾歐娜的友軍觸發(fā)【日光】后,現(xiàn)在會(huì)向雷歐娜顯示傷害信息
W冷卻時(shí)間減少。額外攻擊速度增加。 在我們最后一次關(guān)照璐璐時(shí),我奪去了單線璐璐的一些能力。在等待一段時(shí)間塵埃落定后,我們認(rèn)為可以返還一些她在對(duì)線階段的能力。我們通過讓她和她的友軍更頻繁地感受到她所提供的增益效果來重新磨利了她作為“強(qiáng)化普攻型核心英雄”的定位。 W奇思妙想 冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12秒 ? 16/15/14/13/12秒 額外攻擊速度:15/20/25/30/35% ? 25/30/35/40/45% 高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),W的攻速更快每級(jí)都提高了10%,璐璐一般是最后加點(diǎn)滿W,故前期14級(jí)前冷卻減少2秒也是很大的加強(qiáng)。
清理了莫德凱撒幽靈的AI。 R死亡之子 當(dāng)尋找攻擊目標(biāo)時(shí),幽靈會(huì)優(yōu)先攻擊英雄和防御塔,其次是小兵 當(dāng)控制效果解除后,幽靈現(xiàn)在會(huì)繼續(xù)進(jìn)行之前的行動(dòng) 如果丟失視野,幽靈現(xiàn)在會(huì)追蹤目標(biāo)到最后已知的位置 現(xiàn)在可以通過點(diǎn)擊R或者Alt+鼠標(biāo)右鍵標(biāo)記莫德凱撒本身來命令幽靈跟隨莫德凱撒 如果幽靈一直處于閑置狀態(tài),現(xiàn)在在8秒后它將自主尋找攻擊目標(biāo),優(yōu)先目標(biāo)是英雄和防御塔,其次是小兵 當(dāng)命令幽靈去攻擊一個(gè)它已經(jīng)在攻擊的目標(biāo)時(shí),將不再取消幽靈的普攻 高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),靈魂會(huì)更容易控制和更主動(dòng)地發(fā)起有效的攻擊。
R擊暈所有被擊中的目標(biāo)。 諾提勒斯是當(dāng)你想要分散干擾和群體控制時(shí)的必備英雄。在這個(gè)賽季早些時(shí)候,諾提勒斯由于高額的基礎(chǔ)傷害主宰了一段時(shí)間,但我們對(duì)他的削弱卻導(dǎo)致他有點(diǎn)平淡無奇。隨著傷害的下調(diào),我們想要給予諾提勒斯在團(tuán)戰(zhàn)中更多的多個(gè)目標(biāo)干擾能力。【深海沖擊】在分離和擊倒一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)時(shí)將變得尤其強(qiáng)大,但經(jīng)驗(yàn)老道的諾提勒斯玩家將通過更靈活地使用大招來擊倒多個(gè)目標(biāo)來獲得更高額的獎(jiǎng)勵(lì)。 R深海沖擊 新增現(xiàn)在被【深海沖擊】穿過的敵人除了被擊飛,現(xiàn)在還會(huì)被暈眩1/1.5/2秒 擊飛持續(xù)時(shí)間:0.5秒? 1秒
E的自我移動(dòng)速度加成下調(diào)。R的冷卻縮減效果在低級(jí)時(shí)下調(diào)。 娑娜最近的改動(dòng)凝固了她作為高收益通用型輔助的定位,但她的收益來的有點(diǎn)太早了。她的能力應(yīng)該隨著時(shí)間流逝變強(qiáng),關(guān)鍵詞是“隨著時(shí)間”。所謂的游戲后期收益并不是在6級(jí)開始,所以我們靜默了【狂舞終樂章】在低級(jí)時(shí)的能力,來給予敵人在娑娜得到后期能力前去懲罰她的機(jī)會(huì)。 不過,懲罰娑娜總體而言也被證明太難了:她可能很脆,但她太過迅捷了,導(dǎo)致敵人難以利用她的失誤。我們調(diào)整了她的靈巧系數(shù),這樣一來敵人在她走位不慎時(shí)就能更好的抓住她了。 E迅捷奏鳴曲 自我移動(dòng)速度:13/14/15/16/17% ? 10/11/12/13/14% 友軍移動(dòng)速度收益系數(shù):0.8 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.6 法術(shù)強(qiáng)度 R狂舞終樂章 基礎(chǔ)技能冷卻縮減:20/30/40% ? 10/25/40% 高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱了E的加速靈活性和R對(duì)小技能的施放頻率。
R的最大速度下調(diào),但最小速度變快。R的速度衰減時(shí)間變得更快。“折返”速度加成移除。 隨著季中賽季我們對(duì)維克托大招的更新,我們致力于讓維克托應(yīng)該通過更具風(fēng)險(xiǎn)的放置或從隊(duì)友身上獲得幫助來贏得一個(gè)滿額的【混亂風(fēng)暴】這一概念。他離那一步并不遠(yuǎn),但我們目睹了太多【混亂風(fēng)暴】并沒有從維克托或隊(duì)友身上獲得幫助卻將敵人追蹤到死的例子。于是我們調(diào)整了【混亂風(fēng)暴】的速度,這樣一來維克托就需要與敵人保持更近的距離——或依靠控制效果——來讓他的受害者陷入其中了。 隨著這些改動(dòng)的落實(shí),我們也跟進(jìn)了上周的改動(dòng),這將讓折返回來的【混亂風(fēng)暴】對(duì)于維克托不再那么慷慨。盡管之前的改動(dòng)過度的減輕了維克托在最不具進(jìn)攻性的場(chǎng)合下使用它的風(fēng)險(xiǎn),他仍然違背了我們想要提高維克托的風(fēng)險(xiǎn)/收益比的初衷。 R混亂風(fēng)暴 最大移動(dòng)速度:450 ? 400 最小移動(dòng)速度:170 ? 200 移動(dòng)速度開始衰減距離:350碼? 300碼 最小移動(dòng)速度上限距離:950碼 ? 900碼 高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了R的靈活控制性,攻擊性速度變慢,防御能力變?nèi)酰挥绊懻w玩法。 |
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