PS4最新做《Rime》表態(tài)GDC2014 游戲目標(biāo)便是讓玩家感到無(wú)助戰(zhàn)堅(jiān)強(qiáng)
作者:時(shí)尚 來(lái)源:時(shí)尚 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-10 07:30:45 評(píng)論數(shù):
《Rime》是最新做R戰(zhàn)堅(jiān)一款溫馨但又有力的游戲。游戲非常溫馨,表便讓但是游戲氛圍戰(zhàn)感受卻無(wú)以復(fù)減。
正在GDC上,目標(biāo)Tequlia Works的玩家無(wú)助藝術(shù)總監(jiān)Jose Luis Vaello Bertol解釋了創(chuàng)做團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的目標(biāo),那便是最新做R戰(zhàn)堅(jiān)讓玩家感到無(wú)助戰(zhàn)堅(jiān)強(qiáng)。游戲的表便讓設(shè)定便已充謙了那類基調(diào),而游戲天下的游戲設(shè)念減倍放大年夜了那類氛圍。
《逝世化奇兵》戰(zhàn)《暗烏之魂》皆證了然游戲的目標(biāo)環(huán)境真正在沒(méi)有但僅是一個(gè)故事產(chǎn)逝世的天面,它能夠支撐游戲的玩家無(wú)助各種事件。
《Rime》的最新做R戰(zhàn)堅(jiān)游戲天下戰(zhàn)布局非常巨大年夜。游戲的表便讓給人一種站正在大年夜海旁便會(huì)感受本身的纖細(xì)的感受。游戲的游戲興墟也被天然占有。樹(shù)木戰(zhàn)植物到處可睹,目標(biāo)他們正正在漸漸的玩家無(wú)助占有齊部天下。只能正在一些石像上找到人類文明的殘存。
Bertol講:“我們用那些石像去給玩家?guī)ヒ恍┮上ⅲ麄儠?huì)思慮,到底產(chǎn)逝世了甚么?那些人是誰(shuí)?為甚么他們皆看著同一個(gè)圓背?”
Rime的色彩組開(kāi)利用了大年夜量的黃,藍(lán),橘白戰(zhàn)bai ?色。Bertol提到他念正在《惡魔鄉(xiāng):暗影之王》古后測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)一些分歧的視覺(jué)氣勢(shì),但是那類色彩的轉(zhuǎn)換也會(huì)起到為玩家指帶途徑的感化。
他講:“中形簡(jiǎn)樸的布局能讓玩家記著皆顛終端哪些處所,也能夠做為一些工做的參照物,那也是處理題目的一種體例。”
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