
與Oculus之前發(fā)布的想讓R新Asynchronous Timewarp功能類(lèi)似,Asynchronous Spacewarp也是低端電腦低配一項(xiàng)幀率平滑技術(shù),可以在Oculus Rift發(fā)現(xiàn)因?yàn)殡娔X處理能力不足時(shí)而掉幀時(shí)自動(dòng)介入。也用通過(guò)這種方式,技術(shù)將支廈門(mén)外圍(廈門(mén)外圍女)外圍外圍上門(mén)外圍女(電話微信365-*2895)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車(chē)模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求便可創(chuàng)造平滑的持更幀率,從而消除因?yàn)闊o(wú)法達(dá)到90幀/秒而產(chǎn)生的想讓R新畫(huà)面卡頓。
Oculus指出,低端電腦低配這項(xiàng)新技術(shù)較Asynchronous Timewarp有所改進(jìn),也用因?yàn)镽ift技術(shù)現(xiàn)在可以將攝像頭運(yùn)動(dòng)和玩家位移等額外因素考慮在內(nèi)。技術(shù)將支
“Asynchronous Spacewarp通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用之前產(chǎn)生的持更畫(huà)面生成推測(cè)畫(huà)面?!監(jiān)culus解釋道,“表面看來(lái),這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據(jù)用戶(hù)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)這一件事情生成推測(cè)畫(huà)面。雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬(wàn)靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的所有虛擬動(dòng)作。包括角色移動(dòng)、攝像頭移動(dòng)、觸控手柄移動(dòng),以及玩家自身的位移。如果應(yīng)用畫(huà)面播放速度慢于顯示速度,用戶(hù)的實(shí)際體驗(yàn)仍然會(huì)非常平滑,令用戶(hù)享受其中。”
Oculus還為即將推出的Oculus Avatar應(yīng)用推出了SDK,允許用戶(hù)定制角色,并應(yīng)用到多款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中。
從本周開(kāi)始,Rift用戶(hù)可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月發(fā)布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戲中使用。